WithAttitude wrote:Ja maar check de omgeving
Die zijn niet zo heel complex toch? Het zijn hoge kwaliteit textures, maar het aantal polygonen daar beneden valt aardig mee volgens mij. Bij de bovenste shot zijn bijna alle gebouwen die in 3D zijn uitgevoerd rechthoekig. Dat zijn vijf polygonen per gebouw. Maar verreweg de meeste gebouwen zitten in de texture. De polygoncount van het gebergte kan ook nooit echt bizar hoog zijn. Met drukke textures (en dat zijn de ondergronden vaak) hoef je niet bizar veel polygonen te gebruiken om een goed diepte-effect te bereiken. Veel lichtval zit al in de textures, dus daar hoef je niet moeilijk extra polygonen voor te shaden.
De polygon-count van de omgevingen passen ze waarschijnlijk aan naar de hoogte van je toestel. Hoe lager, hoe meer detail. Niet dat het spel daar langzamer door wordt overigens, want ze gebruiken dezelfde polygon-count om minder omgeving te laten zien, maar met meer detail dus. ;]